魔法精神魔攻理论
魔法精神魔攻理论
💡本页说明「精神」与「魔攻」如何影响魔法伤害,帮助魔法系玩家正确配点与选择武器。
基本原理
💡- 精神:主要由角色自身配点得来。
- 魔攻:由装备(例如法杖)提供。
这两个数值会共同影响你的最终魔法伤害,因此不存在「精神很高就可以用低级杖」的情况。
⚠️ 注意:被动技能「精神共鸣」能以精神力提高的魔法攻击伤害为另外独立计算,不在此理论范围内。
推动魔法所需精神
💡公式计算:
- 精神 = 103 + (Lv × 20)
- 魔攻 = (Lv × 34) - 20
(注:Lv 11 魔法公式目前未知)
| 魔法等级 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 |
| 所需精神 | 123+ | 143+ | 163+ | 183+ | 203+ | 223+ | 243+ | 263+ | 283+ | 303+ | 323+ |
| 顶伤魔攻 | 14+ | 48+ | 82+ | 116+ | 150+ | 184+ | 218+ | 252+ | 286+ | 320+ | 354+ |
| 魔攻尴尬范围 | 70~72 | 100~106 | 130~140 | 160~174 | 190~208 | 220~240 | 250~273 | 280~308 | ? |
💡【举例说明】
使用 Lv10 魔法时,如果你的 精神 达到 310,但法杖的 魔攻 只有 290。
虽然精神已达到标准所需的 303,但魔攻却落在了「魔攻尴尬范围(280~308)」,这会导致你放出来的 Lv10 魔法伤害,反而不如放 Lv9 魔法!
要发挥 Lv10 魔法的最高威力,必须:精神 达到 303 以上,且 魔攻 达到 320 以上。
(精神与魔攻超过该顶值后,不会再增加额外的伤害)
精神差距影响魔法威力
💡魔法伤害深受「双方精神差距」的影响。当你的精神高于敌人越多,魔法威力越高;反之则会大幅衰减。
| 精神差距条件 | 最终魔法威力 |
| 我方精神高出 20% 以上 | 发挥 100% 威力 |
| 我方精神高出 14% ~ 20% | 发挥 90% 威力 |
| 我方精神高出 5% ~ 14% | 发挥 82% 威力 |
| 我方精神高出 2% ~ 5% | 发挥 63% 威力 |
| 我方精神 低于 2% ~ 10% | 发挥 55% 威力 |
| 我方精神 低于 10% ~ 20% | 发挥 36% 威力 |
| 我方精神 低于 20% ~ 30% | 发挥 27% 威力 |
| 我方精神 低于 30% 以上 | 发挥 9% 威力 |
💡【举例说明】
- 情况 A:我的精神 100,敌人精神 80。我方高出 25%(大于 20%),魔法可发挥 100% 威力。
- 情况 B:我的精神 96,敌人精神 100。我方 低于 对手 4%,魔法仅能发挥 55% 威力。
魔攻杖差别系数
💡不同魔攻值会对应不同的「伤害加成系数」。当魔攻恰好在系数跳点上时,伤害可能会有明显的差距。
| 系数 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
| 1.0000 | 10 | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 | 190 | 220 | 250 | 280 |
| 1.0125 | 191 | 221 | 251 | 281 | ||||||
| 1.0250 | 101 | 131 | 161 | 222 | 252 | 282 | ||||
| 1.0375 | 71 | 162 | 192 | 253 | 283 | |||||
| 1.0500 | 132 | 193 | 223 | 254 | 284 | |||||
| 1.0625 | 41 | 102 | 163 | 224 | 285 | |||||
| 1.0750 | 133 | 194 | 225 | 255 | 286 | |||||
| 1.0875 | 72 | 103 | 164 | 195 | 226 | 256 | 287 | |||
| 1.1000 | 134 | 165 | 257 | 288 | ||||||
| 1.1125 | 196 | 227 | 258 | 289 | ||||||
| 1.1250 | 11 | 42 | 73 | 104 | 135 | 166 | 197 | 228 | 259 | 290 |
| 1.1375 | 198 | 229 | 260 | 291 | ||||||
| 1.1500 | 105 | 136 | 167 | 230 | 261 | 292 | ||||
| 1.1625 | 74 | 168 | 199 | 262 | 293 | |||||
| 1.1750 | 137 | 200 | 231 | 263 | 294 | |||||
| 1.1875 | 43 | 106 | 169 | 232 | 295 | |||||
| 1.2000 | 138 | 201 | 233 | 264 | 296 | |||||
| 1.2125 | 75 | 107 | 170 | 202 | 234 | 265 | 297 | |||
| 1.2250 | 139 | 171 | 266 | 298 | ||||||
| 1.2375 | 203 | 235 | 267 | 299 | ||||||
| 1.2500 | 12 | 44 | 76 | 108 | 140 | 172 | 204 | 236 | 268 | 300 |
| 1.2625 | 205 | 237 | 269 | 301 | ||||||
| 1.2750 | 109 | 141 | 173 | 238 | 270 | 302 | ||||
| 1.2875 | 77 | 174 | 206 | 271 | 303 | |||||
| 1.3000 | 142 | 207 | 239 | 272 | 304 | |||||
| 1.3125 | 45 | 110 | 175 | 240 | 305 | |||||
| 1.3250 | 143 | 208 | 241 | 273 | 306 | |||||
| 1.3375 | 78 | 111 | 176 | 209 | 242 | 274 | 307 | |||
| 1.3500 | 144 | 177 | 275 | 308 | ||||||
| 1.3625 | 210 | 243 | 276 | 309 | ||||||
| 1.3750 | 13 | 46 | 79 | 112 | 145 | 178 | 211 | 244 | 277 | 310 |
| 1.3875 | 212 | 245 | 278 | 311 | ||||||
| 1.4000 | 113 | 146 | 179 | 246 | 279 | 312 | ||||
| 1.4125 | 80 | 180 | 213 | 280 | 313 | |||||
| 1.4250 | 147 | 214 | 247 | 281 | 314 | |||||
| 1.4375 | 47 | 114 | 181 | 248 | 315 | |||||
| 1.4500 | 148 | 215 | 249 | 282 | 316 | |||||
| 1.4625 | 81 | 115 | 182 | 216 | 250 | 283 | 317 | |||
| 1.4750 | 149 | 183 | 284 | 318 | ||||||
| 1.4875 | 217 | 251 | 285 | 319 | ||||||
| 1.5000 | 14 | 48 | 82 | 116 | 150 | 184 | 218 | 252 | 286 | 320 |
💡【实例分析:尴尬区间的影响】
- 装备 魔攻 82 的法杖使用 Lv3 魔法:
👉 达到 Lv3 魔法顶伤系数 1.5 倍。基本伤害 210 × 1.5 = 315 伤害。
- 装备 魔攻 102 的法杖使用 Lv4 魔法:
👉 仅达到 Lv4 魔法低段系数 1.0625 倍。基本伤害 266 × 1.0625 = 283 伤害。
结论: 由于 Lv3 魔法吃满了 1.5 倍的加成,最终伤害反而比放 Lv4 魔法还高!这就是所谓的「低等级魔法比高等级魔法强」的情况。请务必对照上方表格,选择合适的杖与魔法等级进行搭配!
